Was ist die Verbindung zwischen Gaming, Metaverse, und Arbeit?

Aufgrund des großen Interesses und der Bedeutung von Metaverse, Industrial Metaverse, Industrial Metaverse for Sales etc. setzt Rightsourcing seine Artikelserie fort, um ein tieferes Verständnis für das Thema zu schaffen. Was bedeutet eigentlich Metaverse mit all seinen Facetten? Ist es nur das nächste Buzzword? Beeinflusst es unser Leben? Wie beeinflusst es unser Leben? Wird es unsere Arbeit verändern? Was müssen Unternehmen tun? Was ist der beste Weg, damit umzugehen?

<Um die Metaverse-Reihe weiter zu enträtseln, wollen wir nun die Verbindung zwischen Metaverse und Gaming untersuchen. >

– Ein Beitrag von Suchi Shinde & Prof. Dr. Markus Hesse, Mai 2023

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Figure 1: Gaming in the Metaverse

Die Verbindung zwischen Metaverse und Gaming.

Die Spieleindustrie hat eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung des Metaversums innegehabt. Spiele wie Fortnite, Roblox und Minecraft haben riesige virtuelle Welten geschaffen, in denen Millionen von Spielern interagieren können. Diese Spiele sind mehr als nur Spiele geworden. Sie sind zu sozialen Räumen geworden, in denen Spieler mit Freunden freie Zeit verbringen, virtuelle Konzerte besuchen und sogar ihre eigenen Inhalte erstellen können. Die Spieleindustrie und das Metaversum teilen eine inhärente erfahrungsbezogene, soziale, transaktionale und manchmal virtuelle Natur, wobei das Gameplay im Mittelpunkt ihres Verbraucherwerts steht. /1/

Gaming ist eng mit dem Metaversum verbunden, und das aus gutem Grund. Die Spieleindustrie treibt derzeit den Prototyp für Metaverse voran, das bereits drei Milliarden Nutzer weltweit und einen Wert von über 200 Milliarden US-Dollar hat und damit die Film- und Musikindustrie zusammen übertrifft. Gaming ist zwar der Start ins Metaversum, aber nicht der einzige Anwendungsfall. „Anwendungsfälle jenseits des Gamings liegen nicht nur in der Zukunft, sie entstehen bereits“, sagt Kavya Pearlman, Gründerin und CEO der XR Safety Initiative. /2/.

Das Metaversum wird voraussichtlich weit über „Gaming 2.0“ hinausgehen, wie die steigenden Ausgaben für virtuelle Güter im Spiel belegen, die im Jahr 2021 60 bis 70 Milliarden US-Dollar erreichten. Technologische Fortschritte sowie breitere kulturelle Veränderungen treiben die Entwicklung von Metaverse. Die Verbraucher beginnen, es als mehr als nur einen Spielraum zu sehen, wobei Social Gaming in AR oder VR auf Platz neun auf einer Liste immersiver digitaler Aktivitäten steht.

Die Verbindung zwischen Metaverse und Arbeit.

Beim Metaverse geht es jedoch nicht nur ums Spielen. Viele andere Branchen untersuchen, wie sie das Metaverse nutzen können, um auf neue Weise mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten. Beispielsweise experimentiert die Modebranche mit virtuellen Anprobe-Erlebnissen, und die Immobilienbranche untersucht, wie sie das Metaverse nutzen kann, um Immobilien auf immersivere Weise zu präsentieren.

Die Verbindung zwischen Spielen, dem Metaversum und der Arbeit wird immer wichtiger, da die Technologie voranschreitet und unser Arbeitsleben zunehmend digitalisiert wird. Gaming und das Metaversum verändern bereits jetzt unsere Arbeitsweise und Zusammenarbeit. Viele Unternehmen nutzen virtuelle Umgebungen, um die Zusammenarbeit aus der Ferne zu erleichtern, sodass Mitarbeiter in einem gemeinsam genutzten virtuellen Raum zusammenarbeiten können. Dies kann besonders für geografisch verteilte Teams nützlich sein, da es ein Gefühl der Präsenz schaffen und den Teammitgliedern helfen kann, sich verbundener zu fühlen. Die heute bekannten üblichen Konferenz-Tools sind nur der Beginn der Nutzung von verfügbaren Technologien.

Darüber hinaus werden Gaming-Technologien verwendet, um Simulationen zu erstellen, die Mitarbeitern helfen können, neue Fähigkeiten zu erlernen oder komplexe Aufgaben zu üben. Flugsimulatoren werden beispielsweise seit Jahren zur Ausbildung von Piloten eingesetzt, aber ähnliche Technologien werden inzwischen auch in anderen Branchen eingesetzt. Diese Simulationen können Mitarbeitern eine sichere und kontrollierte Umgebung bieten, in der sie lernen und experimentieren können, ohne das Risiko von Konsequenzen in der realen Welt. Beispiel dafür sind das Trainieren von Evakuierungen oder von Reparatursituation von komplexen Anlagen in der Prozessindustrie.

Da sich das Metaversum weiterentwickelt, ist es wahrscheinlich, dass es einen noch größeren Einfluss auf unsere Arbeitsweise haben wird. Es könnte Teams eine immersivere Möglichkeit bieten, an Projekten zu arbeiten, Ideen auszutauschen und in Echtzeit zu kommunizieren. Es könnte auch neue Möglichkeiten für die Fernarbeit schaffen, da die Mitarbeiter von einem gemeinsam genutzten virtuellen Büroraum aus arbeiten könnten, anstatt von zu Hause aus.

Darüber hinaus könnte das Metaverse die Art und Weise, wie wir an die Arbeit herangehen, insgesamt verändern. Da immer mehr Aufgaben automatisiert werden, ist es möglich, dass wir neue Wege finden müssen, um unserer Arbeit einen Mehrwert zu verleihen. Das Metaverse könnte eine Plattform für Kreativität und Innovation bieten, die es Einzelpersonen und Teams ermöglicht, neue Ideen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung zu entwickeln und damit zu experimentieren.

„Play-to-Earn“-Spiele haben bereits an Popularität gewonnen; Berichten zufolge haben einige Menschen auf den Philippinen begonnen, ein Blockchain-basiertes Spiel zu spielen, bei dem digitale Wertmarken gewonnen und in lokaler Währung ausgezahlt werden können. Experten haben Bedenken hinsichtlich der Gesundheitsrisiken geäußert, die damit verbunden sind, dass Menschen zum Arbeiten ausgiebig in eine virtuelle Welt eintauchen – und sie möglicherweise noch dramatischeren Versionen der Anomie und Schlafstörungen aussetzen, von denen viele Telearbeiter während der Pandemie betroffen sind.

Insgesamt werden Gaming, das Metaversum und die Arbeit immer stärker miteinander verflochten, und es ist wahrscheinlich, dass wir in den kommenden Jahren noch bedeutendere Veränderungen erleben werden. Da sich die Technologie weiterentwickelt, müssen wir uns anpassen und neue Wege finden, um in diesen neuen digitalen Umgebungen zu arbeiten und zusammenzuarbeiten.

Metaverse bietet Unternehmen viele neue Möglichkeiten, ihre Arbeitsumgebung zu definieren und ihre Kunden zu bedienen. Es eröffnet eine Welt voller neuer Geschäftsmöglichkeiten und kann dazu beitragen, das Kundenerlebnis zu verbessern. Die Umsetzung solcher Konzepte erfordert jedoch eine enge Zusammenarbeit zwischen Marketing- und Vertriebsorganisationen und den Einsatz fortschrittlicher Technologien.

In Zukunft wird die Zusammenarbeit zwischen Vertriebs- und Marketingorganisationen wahrscheinlich anders aussehen als in der Vergangenheit. Kunden werden wahrscheinlich zunehmend ein interaktives Erlebnis mit Unternehmen wünschen, das auch in der virtuellen Welt stattfinden kann. Metaverse kann dazu beitragen, diese Erfahrung bereitzustellen und gleichzeitig die Arbeitsweise von Unternehmen zu revolutionieren.

Das Metaverse wird auf den sich schnell entwickelnden Gaming-Technologien aufbauen und hat das Potenzial, alles zu beeinflussen, vom Mitarbeiterengagement bis hin zum Kundenerlebnis, Omnichannel-Vertrieb und -Marketing, Produktinnovation und Community-Aufbau. Unternehmen, die das Metaverse bereits nutzen, können dauerhafte Wettbewerbsvorteile aufbauen /1/

Wir empfehlen Ihnen, unser Metaverse-Angebot für einen Vorgeschmack auf die Zukunft unter https://rightsourcing-gmbh.com/metaverse-virtual-headquarter zu besuchen.

Wenn Sie bereit sind, die Welt von Metaverse zu betreten, lassen Sie uns in unserer Metaverse-Lounge https://rightsourcing-gmbh.com/metaverse-ceo-lounge treffen.

Bleiben Sie dran … In unserem nächsten Artikel dieser Serie werden wir uns mit der Frage befassen, warum sich mein Unternehmen für Metaverse interessieren sollte?

Verweise:

/1/ Kuang, C., Li, C., et al., Demystifying the Consumer Metaverse, January 2023, WEF in collaboration with Accenture

/2/https://www.mckinsey.com/featured-insights/mckinsey-explainers/what-is-the-metaverse

Um frühere Artikel zur Metaverse-Serie zu lesen, besuchen Sie unsere Bibliothek oder klicken Sie auf die folgenden Links:

1- Was ist Metaverse?

2- Welchen Auswirkungen hat Metaverse auf unser Leben?

3- Ist Metaverse die Zukunft für Geschäftsbeziehungen? Teil A

4- Ist Metaverse die Zukunft für Geschäftsbeziehungen? Teil B

5- Kann Metaverse unsere Arbeitsumgebung neu definieren?

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1. Was ist der minimale und maximale Umfang der Projektarbeit in Wörtern und welchen Fokus sollte diese Arbeit haben?

2. Welche wesentlichen Kriterien werden bei der Bewertung der Projektarbeit berücksichtigt?

3. Welche Besonderheit gilt für die Projektarbeit im Hinblick auf die Gruppenarbeit und das Untersuchungsobjekt?

4. Welche Form der sonstigen Beteiligung müssen die Studierenden erbringen und wie wird diese bewertet?

5. Nennen Sie drei mögliche Themen für das wissenschaftliche Poster im Rahmen der sonstigen Beteiligung.

6. Wie viele Minuten sollte die Präsentation eines Posters pro Person dauern und welche Anforderungen gibt es bezüglich der Literatur?

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1. Was ist das Hauptziel der Design Thinking Methode?

2. Welche Phase ist Teil des Makrozyklus im Design Thinking?

3. Welche Rolle spielt divergierendes Denken im Design Thinking?

4. Was bedeutet der Begriff „Need Finding“ im Kontext des Design Thinking?

5. Welche der folgenden Aussagen ist korrekt bezüglich des Mikrozyklus im Design Thinking?

6. Muss jeder Makrozyklus in einem Design Thinking Projekt durchlaufen werden?

7. In wie weit wird das eigene Expertenwissen im Design Thinking Prozess eingebracht?

8. Ab welcher Phase im Makrozyklus startet die konvergierende Phase?

9. Was ist eine der Hauptphasen im Design Thinking Makrozyklus?

10. Wie wird die Effektivität eines Design Thinking Prozesses hauptsächlich bewertet?

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1. Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den Zweck einer Positionierungsaussage?

2. Was sollte bei der Finanzplanung besonders berücksichtigt werden, wenn Schätzungen verwendet werden?

3. Welche der folgenden Aussagen trifft am ehesten auf eine Value Proposition zu?

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