Ist Metaverse die Zukunft für Geschäftsbeziehungen?

Aufgrund des großen Interesses und der Wirkung von Metaverse, Industrial Metaverse, Industrial Metaverse für Sales etc. fährt Rightsourcing mit seiner Serie von Artikeln fort, um ein tieferes Verständnis zu dem Thema zu erlangen. Was bedeutet Metaverse mit all seinen Facetten wirklich? Ist es nur das nächste Buzzword? Beeinflusst es unser Leben? Wie beeinflusst es unser Leben? Wird es unsere Arbeit verändern? Was müssen Unternehmen tun? Was ist der beste Weg, dies anzugehen?

Im dritten Artikel dieser Serie werden wir der Frage nachgehen, ob Metaverse nur eine Modeerscheinung ist oder die neue Art, mit Kunden in Kontakt zu treten und Geschäfte zu machen? Aufgrund des Umfangs haben wir den Artikel in zwei Teile geteilt. Lassen Sie uns in Teil A tief in die neuesten Ereignisse in Bezug auf das Metaversum eintauchen, während wir uns in Teil B mit den Megatrends in unserem Arbeitsleben aufgrund des technologischen Wandels befassen.

Um Artikel 1 und 2 zu lesen, klicken Sie bitte auf die Links unten.

1- Was ist die Metaverse?

2- Welchen Einfluss hat das Metaverse auf unser Leben?

– Ein Beitrag von Suchi Shinde & Prof. Dr. Markus Hesse, Februar 2023

The future of Metaverse

Das Metaverse, ein Virtueller Raum, in dem Benutzer miteinander und mit digitalen Objekten in Echtzeit interagieren können, befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium.

Im Mittelpunkt zahlreicher Debatten steht die Frage, ob das Metaverse ein vorübergehender Trend oder die Zukunft von Geschäftsbeziehungen sein wird. Selbst unter Personen, die sich mit dem Metaversum auskennen, gibt es Zweifler. /1/ Da die Technologie jedoch weiter voranschreitet und immer mehr Menschen mit dem Konzept vertraut werden, glauben andere Experten, dass es das Potenzial hat, in Zukunft ein wichtiger Teil unseres Lebens sowohl im privaten als auch im geschäftlichen Bereich zu werden.

Metaverse ist zu groß, um es zu ignorieren – doch seine Zukunft ist alles andere als sicher.

Reid Hoffman, der Gründer von LinkedIn und Risikokapitalgeber, sagte kürzlich in einem Yahoo! Finanz-Podcast: „Es ist unvermeidlich, aber wann und wie ist eine entscheidende Frage…. Ich sehe noch nicht die Zeichen, die mir sagen, dass das Metaverse passieren wird.“/2/

Lassen Sie uns tiefer eintauchen und die neuesten Ereignisse rund um Metaverse bewerten. So können wir festzustellen, ob das Metaverse die nächste Evolutionsstufe für das Internet sein wird oder ob es verschwinden wird.

Es ist zweifellos klar, dass Metaverse das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir interagieren, arbeiten und spielen, zu revolutionieren. Es gibt jedoch noch viele Herausforderungen und Hindernisse, die überwunden werden müssen, damit das Metaversum sein Potenzial voll ausschöpfen kann. Dazu gehören Fragen im Zusammenhang mit Datenschutz, Sicherheit und Regulierung sowie der Bedarf an fortschrittlicherer Technologie und Infrastruktur.

Umsatzschätzungen
Der geschätzte Marktwert der Metaverse-Aktivität lag im Juni 2022 zwischen 200 und 300 Milliarden US-Dollar. Es ist jetzt größer und in etwa acht Jahren könnte es 4 bis 5 Billionen US-Dollar betragen (Bild unten), was ungefähr der Größe der japanischen Wirtschaft entspricht, der drittgrößten der Welt. /3/

Abbildung 1 Metaverse-Umsatzschätzungen

Zukunftstechnologien

Verbesserungen der Rechenleistung ermöglichen die Erstellung detaillierterer virtueller Welten. Die weit verbreitete Einführung von 5G macht es Benutzern auch einfacher, auf diese Welten auf Mobilgeräten mit höheren Geschwindigkeiten und geringerer Latenz zuzugreifen. Darüber hinaus sinken die Kosten für die Herstellung von Hardware für Augmented und Virtual Reality, wodurch sie einem breiteren Publikum zugänglicher wird. /4/

Große Investitionen in die Infrastruktur des Metaversums

Im Jahr 2021 investierte Meta eine erhebliche Menge an Ressourcen und Geld (10 Milliarden US-Dollar) in die Entwicklung des Metaversums. Roblox meldete im Jahr 2022 mehr als 58 Millionen aktive Benutzer pro Tag1, während Fortnite im Jahr 2020 mehr als 20 Millionen hatte und zwischen 2018 und 2019 mehr als 9 Milliarden US-Dollar Umsatz generierte. Dies ist ein klarer Hinweis auf das wachsende Interesse und die Investitionen in diese Technologie durch große Technologieunternehmen. Das Metaverse war ein wichtiger Schwerpunkt auf der Consumer Electronics Show und zeigte, dass es zu einem heißen Thema in der Technologiebranche geworden ist. Darüber hinaus zeigen immer mehr große und kleine Unternehmen Interesse daran, sich an der Entwicklung und dem Wachstum des Metaversums zu beteiligen.

Eine breite Palette von Anwendungsfällen

Das Metaverse ist nicht nur auf Spiele beschränkt, seine Anwendungsfälle erweitern sich auf andere Bereiche von Verbrauchern und Unternehmen. Das Metaverse wird für immersive Einzelhandels-, Unterhaltungs-, Sport- und Bildungserlebnisse verwendet. Unternehmen erforschen auch Unternehmensanwendungen wie virtuelles Mitarbeitertraining und Teamzusammenarbeit mit Avataren, virtuelles Prototyping in Fertigung und Konstruktion und virtuelle Ausstellungsräume für Produkte. Diese Diversifizierung der Anwendungsfälle für das Metaverse trägt dazu bei, dass es immer beliebter wird und mehr Benutzer anzieht. Es bietet Unternehmen neue Möglichkeiten zur Innovation und Verbesserung ihrer Abläufe.

Breite Akzeptanz des Online-Handels

Omnichannel-Handel, die Möglichkeit, über mehrere Kanäle einzukaufen und Einkäufe zu tätigen, wird im Metaversum immer häufiger. Viele Metaverse-Konsumenten sind bereits mit dieser Art des Handels vertraut, da Zahlungsinformationen oft in die von ihnen verwendeten Geräte und Software eingebettet sind. Darüber hinaus macht es der Aufstieg von Kryptowährungen für Benutzer einfacher, Kryptowährungs-Wallets innerhalb des Metaversums einzurichten und zu verwenden, was den Kaufprozess weiter rationalisiert. Diese Integration von Handel und Zahlungen innerhalb des Metaversums macht es zu einer bequemeren und nahtloseren Erfahrung für Benutzer.

Demografischer Schub

Die jüngsten Mitglieder der Generation Z, die Mitte 20 sind, werden zu einer bedeutenden Verbrauchermacht auf dem Markt. Sie sind vertrauter mit virtuellen Welten, Online-Transaktionen und digitalen Gütern als frühere Generationen. Dieser Trend zeigt sich besonders beim Spielen, wo große Teile der Benutzer unter 16 Jahre alt sind, wie 67 % der 50 Millionen täglichen Benutzer von Roblox. Dies deutet darauf hin, dass eine neue Generation von Metaversum-Eingeborenen auftaucht, die mit virtuellen Welten aufgewachsen sind und mit ihnen bequem navigieren und sich mit ihnen beschäftigen können. Dieser demografische Wandel wird wahrscheinlich das Wachstum und die Entwicklung des Metaversums weiter vorantreiben.

Influencer-geführtes Markenmarketing

Der Trend zu individuellen Content-Erstellern, auch Influencer genannt, setzt sich auf Social-Media-Plattformen immer mehr durch. Dies zeigt sich in der deutlichen Zunahme des Influencer-Marketings in den letzten fünf Jahren auf Plattformen wie WeChat, YouTube und Instagram in der westlichen Welt. Diese Verlagerung hin zu individuellen Inhaltserstellern verheißt Gutes für das Wachstum des Metaversums, da ein erheblicher Anteil innovativer und ansprechender Erfahrungen wahrscheinlich von diesen Erstellern kommen wird. Influencer bringen eine einzigartige Perspektive ein und können ansprechende und interaktive Erlebnisse schaffen, die ein breites Publikum anziehen. Sie haben eine starke Anhängerschaft und können mehr Traffic und Engagement für das Metaverse generieren. Dies wird wahrscheinlich zu mehr Wachstum und Entwicklung des Metaversums führen und Influencern Möglichkeiten bieten, neue Zielgruppen zu erreichen und ihre Inhalte zu monetarisieren.

Es sind mehrere Faktoren zusammengekommen, die ein exponentielles Wachstum im Metaverse ermöglichen könnten. Es spricht Menschen verschiedener Geschlechter, Orte und Altersgruppen an. Die Verbraucher haben eine Bereitschaft gezeigt, in Metaverse-Assets zu investieren, und sind offen für neue Technologien. Unternehmen tätigen erhebliche Investitionen in die notwendige Infrastruktur, und Marken, die das Wasser im Metaversum testen, stellen fest, dass ihre Kunden von den Ergebnissen begeistert sind.

Lassen Sie uns dieses Thema „Wird Metaverse bleiben oder ist Metaverse die Kunden-/Geschäftsbeziehung der Zukunft?“ in Teil B dieses Artikels weiter diskutieren. Hier werden wir andere Megatrends aus der Vergangenheit vergleichen, um diese Frage zu beantworten.

In der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, unser Metaverse-Angebot für einen Vorgeschmack auf die Zukunft unter https://rightsourcing-gmbh.com/metaverse-virtual-headquarter zu besuchen.

Bleiben Sie dran für unseren 4. Artikel in dieser Serie „Wird Metaverse bleiben oder ist Metaverse die Kunden-/Geschäftsbeziehung der Zukunft? – Teil B’

Verweise :

/1/ Aiello, C., Schmidt, J., Probing reality and myth in the metaverse, McKinsey & company, June 13, 2022

/2/ shorturl.at/fxzCN (Reid Hoffman talks at yahoo! finance podcast)

/3/A CEO’s guide to the metaverse, Mckinsey Quarterly, January 24, 2023 – By Homayoun Hatami, Eric Hazan, Hamza Khan, and Kim Rants

/4/ Hazan, E., Kelly, G., Khan, H., Spillecke, D. et al. Marketing in the metaverse: An opportunity for innovation and experimentation, McKinsey Quarterly, May 24, 2022.

Rightsourcing Newsletter in Ihre Postfach. Melden Sie sich für unseren Newsletter an und Sie erhalten regelmäsig Updates in ihr Postfach. Natürlich können Sie ihn jedezeit abstellen.

Erhalten Sie die neuesten Updates zu Geschäftstrends und Technologie

plugin Version 1.6
Online Conferencing

Video Conferencing im Rightsourcing Showroom

 

Online Gespräch mit unseren Experten


Adhoc Video Conferencing im Showroom

Bitte stellen Sie sicher, dass Ihr gewünschter Ansprechpartner verfügbar ist. Alternativ können Sie einen Termin buchen.


Join

 

Join

 

0 Emeralds
0 Gold coins
0 Silver coins
Deine Liga

FOM Quiz Id 1.3.1

FOM Quiz Id 1.1.1

FOM Quiz Id 1.1.2

FOM Quiz Id 1.1.3

FOM Quiz Id 1.1.4

1. Was ist der minimale und maximale Umfang der Projektarbeit in Wörtern und welchen Fokus sollte diese Arbeit haben?

2. Welche wesentlichen Kriterien werden bei der Bewertung der Projektarbeit berücksichtigt?

3. Welche Besonderheit gilt für die Projektarbeit im Hinblick auf die Gruppenarbeit und das Untersuchungsobjekt?

4. Welche Form der sonstigen Beteiligung müssen die Studierenden erbringen und wie wird diese bewertet?

5. Nennen Sie drei mögliche Themen für das wissenschaftliche Poster im Rahmen der sonstigen Beteiligung.

6. Wie viele Minuten sollte die Präsentation eines Posters pro Person dauern und welche Anforderungen gibt es bezüglich der Literatur?

FOM Quiz Id 1.2.1

FOM Quiz Id 1.2.2

FOM Quiz Id 1.2.3

FOM Quiz Id 1.3.2

Gami Sandbox Pop Up

FOM Quiz Id 1.3.5

FOM Quiz Id 1.3.3

FOM Quiz Id 1.3.6

FOM Quiz Id 1.3.4

FOM Quiz Id 1.3.7

1. Was ist das Hauptziel der Design Thinking Methode?

2. Welche Phase ist Teil des Makrozyklus im Design Thinking?

3. Welche Rolle spielt divergierendes Denken im Design Thinking?

4. Was bedeutet der Begriff „Need Finding“ im Kontext des Design Thinking?

5. Welche der folgenden Aussagen ist korrekt bezüglich des Mikrozyklus im Design Thinking?

6. Muss jeder Makrozyklus in einem Design Thinking Projekt durchlaufen werden?

7. In wie weit wird das eigene Expertenwissen im Design Thinking Prozess eingebracht?

8. Ab welcher Phase im Makrozyklus startet die konvergierende Phase?

9. Was ist eine der Hauptphasen im Design Thinking Makrozyklus?

10. Wie wird die Effektivität eines Design Thinking Prozesses hauptsächlich bewertet?

FOM Quiz Id 1.3.8

FOM Quiz Id 1.3.9

1. Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den Zweck einer Positionierungsaussage?

2. Was sollte bei der Finanzplanung besonders berücksichtigt werden, wenn Schätzungen verwendet werden?

3. Welche der folgenden Aussagen trifft am ehesten auf eine Value Proposition zu?

Forum-Breadcrumbs - Sie sind hier:FOM Student Forum

FOM Student Forum

Es existieren noch keine Kategorien!

Fragen zu unseren Lösungen?

Bitte kontaktieren Sie unsere Experten! Telefonisch, MS Teams oder lassen Sie uns bitte wissen, wie wir Sie kontaktieren dürfen!